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一个更加自由、开放、专业的IdeaXR开发交流平台,让VR内容创作更加简单!More Effective, More Creative!
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导入fbx模型后有组建模型位置会移动
NBM383
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NBM383
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October 2021
基本操作
Basis::set_axis_angle: The axis Vector3 must be normalized.
奥特曼打小白
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zjx247091
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October 2021
交互编辑器
如何将两个子节点位置互换
syq
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Kimamaretto
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October 2021
常用功能的实现方式
怎么修改array变量中的值(图形化界面)
wangyuchao
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wangyuchao
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October 2021
交互编辑器
VR交互——通用计时器交互连线
王帅旗
208
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王帅旗
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October 2021
常用功能的实现方式
都有哪些头盔可以用啊,能推荐一款吗
Gorbel
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正峰
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October 2021
Android/VR一体机
VR设备——IdeaVR2021制作的VR项目是否支持pico头盔?
正峰
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正峰
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October 2021
常用功能的实现方式
交互制作——任务组合逻辑单元使用方法
正峰
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正峰
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October 2021
常用功能的实现方式
交互制作——场景之间切换交互制作方式
正峰
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正峰
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October 2021
常用功能的实现方式
动画使用——相机之间的切换
正峰
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正峰
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October 2021
常用功能的实现方式
手柄拾取带有 ” 刚体 “ 类型节点的模型时,出现模型无法掉落情况的解决方案。
正峰
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正峰
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October 2021
常见问题的解决方式
骨骼动画
笑哈哈
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zjx247091
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October 2021
动画制作
顺序拆装在vr相机下大小不对
673
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October 2021
交互编辑器
手柄触发器 ” 拣选节点变更 “ 及 ” 手柄拾取物体 “ 正确交互逻辑连线示例
正峰
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正峰
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October 2021
常见问题的解决方式
FBX模型导入IdeaVR中之后模型贴图丢失解决方案
正峰
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正峰
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October 2021
常用功能的实现方式
场景运行时”某些灯光无法显示“的解决方案
正峰
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正峰
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October 2021
常用功能的实现方式
VR项目问题——VR项目导出之后在头盔端不可正常使用的解决方案。
正峰
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正峰
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October 2021
常见问题的解决方式
3d场景的切换
qqqqqq
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zjx247091
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October 2021
基本操作
变量及函数的使用——switch及int类型变量的使用
正峰
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正峰
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October 2021
常用功能的实现方式
添加碰撞体之后模型会跳来跳去的解决办法。
正峰
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正峰
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October 2021
常见问题的解决方式
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