关于将玻璃材质的零件导入问题

为什么在其他软件里将零件渲染成透明材质后导入到ideaVR2019里后就变得不透明了?
而且ideaVR里面也没有找到透明材质,有人能解答一下吗?

评论

  • 先回答一下在IdeaVR里面制作简单透明材质:
    1.用SpatialMaterial举例子,要勾选上“透明”, 然后在漫反射的RGBA四个通道里用A通道继续控制透明度,如果你加的颜色贴图也带透明度,这里也会有效果的。


    2.这里的透明和其他软件里的Transparency是一样的。

    3.然后提一下这里的Alpha裁剪,这里的透明和其他软件里的Mask / Matte 很像,黑色是透明。白色是不透明。没有中间的灰色来过渡,适合做面片树叶效果。

    4. 上面两种透明在同一个材质球里面一般不会一起同时使用。

    接着回答一下其他软件里的透明度材质导入IdeaVR的过程,我用Maya2023举例子:
    1.尽量使用软件里面默认的材质球,如果使用maya里面第三方渲染器插件(比如Vray,Arnold, Octane)的材质球,一般导出后里面的很多信息是缺失的。
    默认的材质球有Lambert, Blinn, Phong, Stingray PBS, 这里推荐使用Stingray PBS材质球,然后安装第三方GLTF/GLB格式导出插件Babylon导出成GLB格式。 Babylon安装方法(https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/Exporters/Maya

    1. Lambert, Blinn, Phong导出的方法也很简单。
    2. Lambert, Blinn, Phong材质球的Transparency这里有数值或者连上透明贴图,导出成FBX(有贴图导出需要在导出设置里面勾上Embed Media)就可以。


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