比如多个相同的零件对应各自节点,是否有操作可以让这些零件变成一个节点方便移动
比如,选中多个目标旋转,设置父子级关系,会围绕父对象旋转,是否可以让每个零件各自旋转?
您好呀,我们是有这个功能的,下图为在软件中的位置。 你可以将需要作为子节点的对象放到父节点下面,选中父物体按键盘上的Control+G组合键限制子项被选中,再切换至移动或者旋转,就可以作为一个整体对物体进行移动、或者围绕父对象旋转。 选中父节点按键盘上的Control+Shift+G组合键恢复子项可选,即可以单独控制子节点的移动与旋转。
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比如,选中多个目标旋转,设置父子级关系,会围绕父对象旋转,是否可以让每个零件各自旋转?
您好呀,我们是有这个功能的,下图为在软件中的位置。
你可以将需要作为子节点的对象放到父节点下面,选中父物体按键盘上的Control+G组合键限制子项被选中,再切换至移动或者旋转,就可以作为一个整体对物体进行移动、或者围绕父对象旋转。
选中父节点按键盘上的Control+Shift+G组合键恢复子项可选,即可以单独控制子节点的移动与旋转。