模型坐标系变换问题-车辆驾驶

比如官网那个车辆驾驶小游戏,上面说需要“将车身刚度选中后显示的Z轴箭头调至与车头朝向一致”,请问这个怎么调呢?

评论

  • 这社区还有人吗? 来个老哥指导指导

  • @lzh2252614453 说道:
    比如官网那个车辆驾驶小游戏,上面说需要“将车身刚度选中后显示的Z轴箭头调至与车头朝向一致”,请问这个怎么调呢?

    车身朝向:

    刚体朝向:

    您好,当遇到了刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向不一致的情况,要使得刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向保持一致:
    需要做以下2步操作:
    1.可以先将模型车刚体下的CollisionShape节点属性下的变换参数【平移和旋转角度置为0】,注意在置为0之前记录以下平移的数值;

    2.将模型车刚体下的CollisionShape节点的属性下的变换属性下的平移参数复原【改成Y轴0.7,Z轴0.416】即可实现刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向保持一致。

  • @ideavradmin 说道:

    @lzh2252614453 说道:
    比如官网那个车辆驾驶小游戏,上面说需要“将车身刚度选中后显示的Z轴箭头调至与车头朝向一致”,请问这个怎么调呢?

    车身朝向:

    刚体朝向:

    您好,当遇到了刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向不一致的情况,要使得刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向保持一致:
    需要做以下2步操作:
    1.可以先将模型车刚体下的CollisionShape节点属性下的变换参数【平移和旋转角度置为0】,注意在置为0之前记录以下平移的数值;

    2.将模型车刚体下的CollisionShape节点的属性下的变换属性下的平移参数复原【改成Y轴0.7,Z轴0.416】即可实现刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向保持一致。

    车辆模型的z轴就是指向后面的,如何使z指向前面呢? 模型拉进去z轴就一定是指向车尾,不知道怎么搞。。。

  • 问题已解决,车辆刚体的z轴向前就行了,模型z轴无所谓

登录注册后才能评论。