比如官网那个车辆驾驶小游戏,上面说需要“将车身刚度选中后显示的Z轴箭头调至与车头朝向一致”,请问这个怎么调呢?
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求指导
这社区还有人吗? 来个老哥指导指导
@lzh2252614453 说道: 比如官网那个车辆驾驶小游戏,上面说需要“将车身刚度选中后显示的Z轴箭头调至与车头朝向一致”,请问这个怎么调呢?
车身朝向: 刚体朝向: 您好,当遇到了刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向不一致的情况,要使得刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向保持一致: 需要做以下2步操作: 1.可以先将模型车刚体下的CollisionShape节点属性下的变换参数【平移和旋转角度置为0】,注意在置为0之前记录以下平移的数值; 2.将模型车刚体下的CollisionShape节点的属性下的变换属性下的平移参数复原【改成Y轴0.7,Z轴0.416】即可实现刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向保持一致。
@ideavradmin 说道: @lzh2252614453 说道: 比如官网那个车辆驾驶小游戏,上面说需要“将车身刚度选中后显示的Z轴箭头调至与车头朝向一致”,请问这个怎么调呢? 车身朝向: 刚体朝向: 您好,当遇到了刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向不一致的情况,要使得刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向保持一致: 需要做以下2步操作: 1.可以先将模型车刚体下的CollisionShape节点属性下的变换参数【平移和旋转角度置为0】,注意在置为0之前记录以下平移的数值; 2.将模型车刚体下的CollisionShape节点的属性下的变换属性下的平移参数复原【改成Y轴0.7,Z轴0.416】即可实现刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向保持一致。
@ideavradmin 说道:
车辆模型的z轴就是指向后面的,如何使z指向前面呢? 模型拉进去z轴就一定是指向车尾,不知道怎么搞。。。
问题已解决,车辆刚体的z轴向前就行了,模型z轴无所谓
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车身朝向:
刚体朝向:
您好,当遇到了刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向不一致的情况,要使得刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向保持一致:
需要做以下2步操作:
1.可以先将模型车刚体下的CollisionShape节点属性下的变换参数【平移和旋转角度置为0】,注意在置为0之前记录以下平移的数值;
2.将模型车刚体下的CollisionShape节点的属性下的变换属性下的平移参数复原【改成Y轴0.7,Z轴0.416】即可实现刚体下的CollisionShape的朝向与车身的车头坐标朝向保持一致。
车辆模型的z轴就是指向后面的,如何使z指向前面呢? 模型拉进去z轴就一定是指向车尾,不知道怎么搞。。。
问题已解决,车辆刚体的z轴向前就行了,模型z轴无所谓