人体模型实现走动效果只能用东动画一帧一帧的做吗?
@"沈三白" 说道: 人体模型实现走动效果只能用东动画一帧一帧的做吗?
您好,是的,有的模型本身是自带动画的,就不需要在引擎里一帧一帧的制作。我们资源库提供了一些任务模型,带有动画的。您可以参考使用。
@ideavradmin 说道: @"沈三白" 说道: 人体模型实现走动效果只能用东动画一帧一帧的做吗? 您好,是的,有的模型本身是自带动画的,就不需要在引擎里一帧一帧的制作。我们资源库提供了一些任务模型,带有动画的。您可以参考使用。
@ideavradmin 说道:
一般模型动画,都是在建模软件中制作的,然后作为文件导入我们引擎,在我们引擎播放动画。引擎软件区别于建模软件,只是制作一些简单的动画。
你现在会了吗,我也不太懂
@蔡倩倩 这个ideavr软件不是专门的做人物动画的软件,如果要实现简单的动画,可以在软件的动画编辑器中设置,人物模型动画这种要去专门制作骨骼动画的软件进行制作。
@zjx247091 说道: @蔡倩倩 这个ideavr软件不是专门的做人物动画的软件,如果要实现简单的动画,可以在软件的动画编辑器中设置,人物模型动画这种要去专门制作骨骼动画的软件进行制作。
为什么我在动画播放器k针的时候不动啊人物动画上已经播放了还是不动
@方灯 是哪个不动?
@zjx247091 说道: @方灯 是哪个不动?
都不动啊我已经k针了都就是不动
你上个图吧
@zjx247091 说道: 你上个图吧
是不是我k错地方了啊
你这个设置的是骨骼——真骨骼动画,他的动作是很小的,不过资源库里有自带的动作呀,这个休闲男的动画动作可以不用设置
我不想要资源库里的动画啊想自定义设置动画在ideavr中> @zjx247091 说道:
我要的是自定义
记住 你要动的是
@zjx247091 说道: 记住 你要动的是
感觉不太好k动画啊
一般用资源库里的就好了,自己做还是换个软件吧
@"方灯" 说道: @zjx247091 说道: 记住 你要动的是 感觉不太好k动画啊
@"方灯" 说道:
从外面到进去的模型但是模型和动画是分开来的可以让人物动吗
@"方灯" 说道: @"方灯" 说道: @zjx247091 说道: 记住 你要动的是 感觉不太好k动画啊 从外面到进去的模型但是模型和动画是分开来的可以让人物动吗
我看貌似还要调动画树什么的
有些模型是自带动画的,导入解析就可以动
动画树,那个的话,第三人称相机里边也有,不过貌似是在他头上挂着的那个交互面板里边
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您好,是的,有的模型本身是自带动画的,就不需要在引擎里一帧一帧的制作。我们资源库提供了一些任务模型,带有动画的。您可以参考使用。

一般模型动画,都是在建模软件中制作的,然后作为文件导入我们引擎,在我们引擎播放动画。引擎软件区别于建模软件,只是制作一些简单的动画。
你现在会了吗,我也不太懂
@蔡倩倩 这个ideavr软件不是专门的做人物动画的软件,如果要实现简单的动画,可以在软件的动画编辑器中设置,人物模型动画这种要去专门制作骨骼动画的软件进行制作。
为什么我在动画播放器k针的时候不动啊人物动画上已经播放了还是不动
@方灯 是哪个不动?
都不动啊我已经k针了都就是不动
你上个图吧
是不是我k错地方了啊
你这个设置的是骨骼——真骨骼动画,他的动作是很小的,不过资源库里有自带的动作呀,这个休闲男的动画动作可以不用设置
我不想要资源库里的动画啊想自定义设置动画在ideavr中> @zjx247091 说道:
我要的是自定义
记住 你要动的是
感觉不太好k动画啊
一般用资源库里的就好了,自己做还是换个软件吧
从外面到进去的模型但是模型和动画是分开来的可以让人物动吗
我看貌似还要调动画树什么的
有些模型是自带动画的,导入解析就可以动
动画树,那个的话,第三人称相机里边也有,不过貌似是在他头上挂着的那个交互面板里边