我在场景中创建了两个相机,需要切换两个相机,实现不同视角的切换效果
程序运行中切换
您可以只设置一个相机,通过修改相机的位置来实现不同视角的变化,当然也可以添加两个相机到场景中场景中切换相机如下图
@wangluo 说道: 程序运行中切换
我这个逻辑就是项目运行中,点击键盘空格键切换的摄像机
谢谢,但是我又遇到一个问题。就是我创建了一个空相机,一个第一人称相机。从空相机切换到第一人称相机的时候会出现这样的情况:视角切到了第一人称相机,第一人称相机可以通过键盘控制移动,但是无法通过鼠标控制旋转,鼠标控制的权限还在空相机那
@ideavrtop 说道: @wangluo 说道: 程序运行中切换 我这个逻辑就是项目运行中,点击键盘空格键切换的摄像机
@ideavrtop 说道:
@wangluo 说道: @ideavrtop 说道: @wangluo 说道: 程序运行中切换 我这个逻辑就是项目运行中,点击键盘空格键切换的摄像机 谢谢,但是我又遇到一个问题。就是我创建了一个空相机,一个第一人称相机。从空相机切换到第一人称相机的时候会出现这样的情况:视角切到了第一人称相机,第一人称相机可以通过键盘控制移动,但是无法通过鼠标控制旋转,鼠标控制的权限还在空相机那
@wangluo 说道:
还有,我希望空相机的视角是固定的,不可以通过鼠标控制相机视角旋转,这个要怎么实现
还有,我希望空相机的视角是固定的,不可以通过鼠标控制相机视角旋转,这个要怎么实现 最后,这个回复的功能能搞清晰明了一点吗,差点没搞明白“引用”就是回复
@wangluo 说道: @ideavrtop 说道: @wangluo 说道: 程序运行中切换 我这个逻辑就是项目运行中,点击键盘空格键切换的摄像机 还有,我希望空相机的视角是固定的,不可以通过鼠标控制相机视角旋转,这个要怎么实现 最后,这个回复的功能能搞清晰明了一点吗,差点没搞明白“引用”就是回复
相机的移动和旋转都是通过相机节点上的脚本来实现的,您可以把脚本去掉相机就是固定的了
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程序运行中切换
您可以只设置一个相机,通过修改相机的位置来实现不同视角的变化,当然也可以添加两个相机到场景中场景中切换相机如下图
我这个逻辑就是项目运行中,点击键盘空格键切换的摄像机
谢谢,但是我又遇到一个问题。就是我创建了一个空相机,一个第一人称相机。从空相机切换到第一人称相机的时候会出现这样的情况:视角切到了第一人称相机,第一人称相机可以通过键盘控制移动,但是无法通过鼠标控制旋转,鼠标控制的权限还在空相机那
谢谢,但是我又遇到一个问题。就是我创建了一个空相机,一个第一人称相机。从空相机切换到第一人称相机的时候会出现这样的情况:视角切到了第一人称相机,第一人称相机可以通过键盘控制移动,但是无法通过鼠标控制旋转,鼠标控制的权限还在空相机那
还有,我希望空相机的视角是固定的,不可以通过鼠标控制相机视角旋转,这个要怎么实现
还有,我希望空相机的视角是固定的,不可以通过鼠标控制相机视角旋转,这个要怎么实现
最后,这个回复的功能能搞清晰明了一点吗,差点没搞明白“引用”就是回复
相机的移动和旋转都是通过相机节点上的脚本来实现的,您可以把脚本去掉相机就是固定的了