可以导入带动画的模型替换第三人称相机的初始人物吗,应如何操作

可以导入带动画的模型替换第三人称相机的初始人物吗,应如何操作

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  • 可以替换 先创建第三人称相机,然后右键对着这个第三人称相机右键,找到使用本地,删除原有模型,添加你的模型,把模型放进第三人称相机的模型范围框里,点击第三人称相机(节点),找到脚本变量,人物指定成你想换成的模型。
    还有就是可以在第三人称相机旁边有一个小的按钮(类似于视频播放器),点击进去,重复以上操作就行了。 :D

  • @zjx247091 说道:
    可以替换 先创建第三人称相机,然后右键对着这个第三人称相机右键,找到使用本地,删除原有模型,添加你的模型,把模型放进第三人称相机的模型范围框里,点击第三人称相机(节点),找到脚本变量,人物指定成你想换成的模型。
    还有就是可以在第三人称相机旁边有一个小的按钮(类似于视频播放器),点击进去,重复以上操作就行了。 :D

    感谢!

  • @zjx247091 说道:
    可以替换 先创建第三人称相机,然后右键对着这个第三人称相机右键,找到使用本地,删除原有模型,添加你的模型,把模型放进第三人称相机的模型范围框里,点击第三人称相机(节点),找到脚本变量,人物指定成你想换成的模型。
    还有就是可以在第三人称相机旁边有一个小的按钮(类似于视频播放器),点击进去,重复以上操作就行了。 :D

    我还想问一下,运行时人物跑步后仰如何解决,在操作界面看动画是不后仰的,运行后人物正常状态站立是不后仰的,然后w让他向前走的时候就会后仰

  • @limengfan 说道:

    @zjx247091 说道:
    可以替换 先创建第三人称相机,然后右键对着这个第三人称相机右键,找到使用本地,删除原有模型,添加你的模型,把模型放进第三人称相机的模型范围框里,点击第三人称相机(节点),找到脚本变量,人物指定成你想换成的模型。
    还有就是可以在第三人称相机旁边有一个小的按钮(类似于视频播放器),点击进去,重复以上操作就行了。 :D

    我还想问一下,运行时人物跑步后仰如何解决,在操作界面看动画是不后仰的,运行后人物正常状态站立是不后仰的,然后w让他向前走的时候就会后仰

    啊??啥

  • 我还想问一下,运行时人物跑步后仰如何解决,在操作界面看动画是不后仰的,运行后人物正常状态站立是不后仰的,然后w让他向前走的时候就会后仰

    你把右边场景节点截个图我看看

  • @zjx247091 说道:

    @limengfan 说道:

    @zjx247091 说道:
    可以替换 先创建第三人称相机,然后右键对着这个第三人称相机右键,找到使用本地,删除原有模型,添加你的模型,把模型放进第三人称相机的模型范围框里,点击第三人称相机(节点),找到脚本变量,人物指定成你想换成的模型。
    还有就是可以在第三人称相机旁边有一个小的按钮(类似于视频播放器),点击进去,重复以上操作就行了。 :D

    我还想问一下,运行时人物跑步后仰如何解决,在操作界面看动画是不后仰的,运行后人物正常状态站立是不后仰的,然后w让他向前走的时候就会后仰

    啊??啥

    就是人物会直接躺着走那样,操作界面看动画不是躺着走的

  • 你把软件界面截个图,我初步猜测是感觉你是把第三人称相机放在某个节点下导致的,具体情况还得看你节点怎么弄的

  • @zjx247091 说道:
    你把软件界面截个图,我初步猜测是感觉你是把第三人称相机放在某个节点下导致的,具体情况还得看你节点怎么弄的

  • @limengfan 说道:

    @zjx247091 说道:
    你把软件界面截个图,我初步猜测是感觉你是把第三人称相机放在某个节点下导致的,具体情况还得看你节点怎么弄的

    你把鼠标放在感叹号那边看看是什么问题

  • @zjx247091 说道:

    @limengfan 说道:

    @zjx247091 说道:
    你把软件界面截个图,我初步猜测是感觉你是把第三人称相机放在某个节点下导致的,具体情况还得看你节点怎么弄的

    你把鼠标放在感叹号那边看看是什么问题

    中午有事,下午来了给你解决 :D

  • @zjx247091 说道:

    @zjx247091 说道:

    @limengfan 说道:

    @zjx247091 说道:
    你把软件界面截个图,我初步猜测是感觉你是把第三人称相机放在某个节点下导致的,具体情况还得看你节点怎么弄的

    你把鼠标放在感叹号那边看看是什么问题

    中午有事,下午来了给你解决 :D

    嗯嗯!感叹号显示这个

  • 最后编辑于 October 2021

    嗯嗯!感叹号显示这个
    这个感叹号应该是碰撞多边形的问题,这个不太可能使角色无法正常运动

    你点击碰撞多边形我看一下你的位置框的对不对

  • @zjx247091 说道:

    嗯嗯!感叹号显示这个
    这个感叹号应该是碰撞多边形的问题,这个不太可能使角色无法正常运动

    你点击碰撞多边形我看一下你的位置框的对不对

    碰撞多边形是什么

  • 碰撞多边形是使物体拥有碰撞(物理效果)的一个框选物体模型范围的一个东西(着凉了,不会说话了)

  • 碰撞多边形是什么
    他在场景中显示的就是你的蓝色框

  • @linmi9485493 你看一下你重新导入一个普通的第三人称相机,你看看有什么区别

  • @zjx247091 说道:
    @linmi9485493 你看一下你重新导入一个普通的第三人称相机,你看看有什么区别

    我建议你那个碰撞多边形(CollisionShape)把他位置向上移一下,保证他的Y轴为0

  • @zjx247091 说道:
    碰撞多边形是使物体拥有碰撞(物理效果)的一个框选物体模型范围的一个东西(着凉了,不会说话了)



    第2个是普通的

  • @zjx247091 说道:

    @zjx247091 说道:
    @linmi9485493 你看一下你重新导入一个普通的第三人称相机,你看看有什么区别

    我建议你那个碰撞多边形(CollisionShape)把他位置向上移一下,保证他的Y轴为0

    嗯嗯!我移一下

  • @zjx247091 说道:

    @zjx247091 说道:
    @linmi9485493 你看一下你重新导入一个普通的第三人称相机,你看看有什么区别

    我建议你那个碰撞多边形(CollisionShape)把他位置向上移一下,保证他的Y轴为0

    运行时还是会躺下

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