人体模型实现走动效果只能用东动画一帧一帧的做吗?

最后编辑于 March 2022 动画制作

人体模型实现走动效果只能用东动画一帧一帧的做吗?

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评论

  • @"沈三白" 说道:
    人体模型实现走动效果只能用东动画一帧一帧的做吗?

    您好,是的,有的模型本身是自带动画的,就不需要在引擎里一帧一帧的制作。我们资源库提供了一些任务模型,带有动画的。您可以参考使用。

  • @ideavradmin 说道:

    @"沈三白" 说道:
    人体模型实现走动效果只能用东动画一帧一帧的做吗?

    您好,是的,有的模型本身是自带动画的,就不需要在引擎里一帧一帧的制作。我们资源库提供了一些任务模型,带有动画的。您可以参考使用。

    一般模型动画,都是在建模软件中制作的,然后作为文件导入我们引擎,在我们引擎播放动画。引擎软件区别于建模软件,只是制作一些简单的动画。

  • @"沈三白" 说道:
    人体模型实现走动效果只能用东动画一帧一帧的做吗?

    你现在会了吗,我也不太懂

  • 最后编辑于 November 2021

    @蔡倩倩 这个ideavr软件不是专门的做人物动画的软件,如果要实现简单的动画,可以在软件的动画编辑器中设置,人物模型动画这种要去专门制作骨骼动画的软件进行制作。

  • @zjx247091 说道:
    @蔡倩倩 这个ideavr软件不是专门的做人物动画的软件,如果要实现简单的动画,可以在软件的动画编辑器中设置,人物模型动画这种要去专门制作骨骼动画的软件进行制作。

    为什么我在动画播放器k针的时候不动啊人物动画上已经播放了还是不动

  • @方灯 是哪个不动?

  • @zjx247091 说道:
    @方灯 是哪个不动?

    都不动啊我已经k针了都就是不动

  • 你上个图吧

  • @zjx247091 说道:
    你上个图吧


  • @zjx247091 说道:
    你上个图吧

    是不是我k错地方了啊

  • 你这个设置的是骨骼——真骨骼动画,他的动作是很小的,不过资源库里有自带的动作呀,这个休闲男的动画动作可以不用设置

  • 我不想要资源库里的动画啊想自定义设置动画在ideavr中> @zjx247091 说道:

    你这个设置的是骨骼——真骨骼动画,他的动作是很小的,不过资源库里有自带的动作呀,这个休闲男的动画动作可以不用设置


  • 我要的是自定义

  • 最后编辑于 November 2021


    记住 你要动的是

  • @zjx247091 说道:

    记住 你要动的是

    感觉不太好k动画啊

  • 感觉不太好k动画啊

    一般用资源库里的就好了,自己做还是换个软件吧

  • @"方灯" 说道:

    @zjx247091 说道:

    记住 你要动的是

    感觉不太好k动画啊

    从外面到进去的模型但是模型和动画是分开来的可以让人物动吗

  • @"方灯" 说道:

    @"方灯" 说道:

    @zjx247091 说道:

    记住 你要动的是

    感觉不太好k动画啊

    从外面到进去的模型但是模型和动画是分开来的可以让人物动吗

    我看貌似还要调动画树什么的

  • 从外面到进去的模型但是模型和动画是分开来的可以让人物动吗

    有些模型是自带动画的,导入解析就可以动

  • 我看貌似还要调动画树什么的

    动画树,那个的话,第三人称相机里边也有,不过貌似是在他头上挂着的那个交互面板里边

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